NVIDIA и команда Стэнфорда представили SimFoundry: повышение успешности выполнения задач на 40%
2026-07-06 09:39
В избр.

Репортаж от Wedoany,Подразделение NVIDIA GEAR совместно с командой Фэй-Фэй Ли, Технологическим институтом Джорджии и другими организациями представило систему Real2Sim под названием SimFoundry. Эта система способна автоматически создавать интерактивную, обучаемую и тестируемую роботизированную симуляционную среду на основе одного видео из реального мира.

SimFoundry позволяет автоматически заменять объекты, изменять компоновку сцены и генерировать новые операционные задачи, сохраняя при этом функциональность и Affordance объектов. Таким образом, из одного видео создаётся практически бесконечное пространство для генерации симуляционных данных. Система замыкает цикл Real-to-Sim, объединяя генерацию сцен, генерацию данных, оценку стратегий и обучение стратегий.

Обучение роботизированных стратегий долгое время зависело от дорогостоящих данных из реального мира, и симуляционные среды стали масштабируемой альтернативой. Однако создание симуляционных сред с реалистичным геометрическим и физическим взаимодействием по-прежнему требует значительных ручных усилий по моделированию. SimFoundry использует модели 3D-реконструкции и генерации для быстрого преобразования реального мира в Sim-ready среду, поддерживающую физическое взаимодействие.

Роботизированные стратегии, обученные на данных, сгенерированных SimFoundry, могут быть развёрнуты на реальных роботах без дополнительного обучения (zero-shot), обеспечивая перенос в реальный мир для таких задач, как многошаговые операции, двуручное взаимодействие и манипуляции с объектами, имеющими сочленения.

Процесс SimFoundry состоит из трёх этапов: Extraction (извлечение), Generation (генерация) и Augmentation (усиление). На этапе Extraction система, получив RGB-видео, с помощью оценки глубины и моделей визуально-языкового моделирования (VLM) идентифицирует и сегментирует объекты в сцене. На этапе Generation используются модели 2D-to-3D для создания трёхмерных сеток, а также модели, такие как FoundationPose, для восстановления положения объектов. Одновременно выводятся структуры сочленений для объектов с шарнирами. В итоге создаётся симуляционная среда, пригодная для использования в физических движках, таких как IsaacLab, завершая построение Digital Twin (цифрового двойника).

Augmentation является ключевой инновацией SimFoundry. На основе цифрового двойника автоматически генерируются Digital Cousins (цифровые кузены), которые расширяют возможности в трёх измерениях: изменение внешнего вида и геометрической формы объектов с сохранением их функциональности (Object Cousins); изменение компоновки сцены или добавление новых объектов для создания новых сцен (Scene Cousins); автоматический вывод новых операционных задач на основе Affordance объектов сцены (Task Cousins).

Исследование подтвердило эффективность SimFoundry на двух роботизированных платформах и семи типах операционных задач. В экспериментах по оценке стратегий производительность роботов в SimFoundry была высоко согласована с реальным миром: средний коэффициент корреляции Пирсона составил 0,911, а среднее максимальное нарушение ранжирования (MMRV) — 0,018. После внедрения Digital Cousins средняя успешность выполнения задач роботами в реальном мире повысилась на 17% (Object Cousins), 21% (Scene Cousins) и 40% (Task Cousins) по сравнению с использованием только цифровых двойников.

Авторы исследовательской работы представляют такие организации, как NVIDIA GEAR, Технологический институт Джорджии, Стэнфордский университет, UT Austin и Университет Торонто. Ключевые исследователи включают первого автора Надуна Ранаваку Араччиге, Джошуа Вонга, Цзяньюнь Фаня, Тяньюань Дая, Масуд Могани, Хан Иня, а также Джима Фаня, Фэй-Фэй Ли, Даньфэй Сюй, Юйкэ Чжу, Аджая Мандлекара, Жохань Чжана, Вэньбовэня и других.

Эта новость является результатом компиляции и перепечатки информации из глобального Интернета и стратегических партнеров. Она предназначена только для читателей. Если у вас возникнут какие-либо нарушения или другие проблемы, пожалуйста, своевременно сообщите нам. Этот сайт изменить или удалить ее. Перепечатка этой статьи без официального разрешения строго запрещена.электронная почта:news@wedoany.com
Связанные продукты
Связанные рекомендации
Китайская компания Lingong Heavy Machinery впервые поставила клиенту в Сингапуре подъёмник с прямой стрелой большой высоты
2026-07-06
Китайская компания Haoyang Co., Ltd. учредила дочернее предприятие в Нидерландах и приобрела Follow-Me за 2,67 млн евро
2026-07-06
Китайская Yangzijiang Maritime разместила ещё 2 заказа на танкеры на верфи Qiangyao Heavy Industry, общее количество достигло 12
2026-07-06
Мировой рынок печатных плат в 2026 году превысит 100 миллиардов долларов, многослойные платы эволюционируют до 80 слоев
2026-07-06
Китайская компания JiYi Intelligence выпускает промышленных инспекционных и коммерческих сервисных роботов
2026-07-06
Группа Alstef установила новый автоматизированный управляемый транспорт для французской компании Armor-Iimak
2026-07-06
Немецкая компания Krandienst Süderau приобрела кран Tadano AC 5.250L-2
2026-07-06
В Пекине состоялось техническое мероприятие Китайской национальной машиностроительной корпорации (Sinomach) и Государственной энергетической группы (CHN Energy)
2026-07-06
Председатель Hanmi Semiconductor Куак Дон Син вложил 5 млрд вон в покупку собственных акций компании
2026-07-06
Французская компания Limalev получила кран Liebherr LTM1055-3.3
2026-07-06
Последние новости
1
Американская компания IperionX завершила приобретение за 3 миллиона долларов, планируя завершить технико-экономическое исследование Camden-Titan к концу года
2
Австралийская компания Sunshine Metals приобрела предприятие Mt Moss за 18 млн австралийских долларов
3
Цены на лом на аукционах крупных индийских автопроизводителей выросли примерно на 1000 рупий за тонну
4
Японская Mitsubishi Electric приобретет платформу для обслуживания спутников на орбите Infostellar
5
Американская компания SpaceX демонстрирует прототип устройства с ИИ
6
North Stawell Minerals обнаружила 800-метровую зону минерализации на месторождении Дарлингтон в Австралии
7
MDI расширяет золоторудную систему Бобия в Сербии до 80 000 кв. м
8
Black Bear Minerals пробурила высокосортное серебро с содержанием 1333 г/т на проекте Shafter Silver в США
9
FCC США одобрила обмен спектром между T-Mobile и Grain, а также сделку на 2,9 миллиарда долларов наличными
10
Экономическое исследование проекта Green Bay компании FireFly Metals (Канада) с обновлением средних и высоких содержаний на 2026 год