Microsoft представила ИИ-модель Muse для генерации геймплея, обученную на Bleeding Edge. Система с 1,6 млрд параметров создает прототипы, снижая энергозатраты на тестирование на 25%. Это помощник разработчиков, а не замена. Muse сохраняет старые игры, оптимизируя их под новые системы.
Muse моделирует физику и действия, экономя ресурсы студий. Транспортные симуляторы могут использовать ее для создания трафика. Однако критики вроде Майкла Кука сомневаются в точности. Энергетическая эффективность разработки игр растет с Muse.
ИИ Microsoft сокращает время создания контента. Транспортные сцены в играх станут реалистичнее. Muse конкурирует с Oasis и Genie 2. Это пример энергосбережения в игровой индустрии.
Эта новость является результатом компиляции и перепечатки информации из глобального Интернета и стратегических партнеров. Она предназначена только для читателей. Если у вас возникнут какие-либо нарушения или другие проблемы, пожалуйста, своевременно сообщите нам. Этот сайт изменить или удалить ее. Перепечатка этой статьи без официального разрешения строго запрещена.электронная почта:news@wedoany.com