Репортаж от Wedoany,Компания Nvidia объявила на Computex, что модель реконструкции лучей для DLSS 4.5 была доработана и будет выпущена в августе для всех видеокарт GeForce RTX. Среди игр, которые выиграют от этого, такие требовательные к трассировке лучей и путей проекты, как Cyberpunk 2077, Star Wars: Outlaws и Alan Wake 2.
Реконструкция лучей — это AI-шумоподавитель для игр с интенсивной трассировкой лучей. Когда в игре включена трассировка лучей или путей, видеокарта вычисляет светотеневые эффекты, отслеживая отдельные лучи. Поскольку современные GPU не могут выполнять полную выборку каждого пикселя в реальном времени, сгенерированное изображение изначально содержит много шума. Традиционные шумоподавители полагаются на ручные оптимизированные алгоритмы для сглаживания этого шума, но это часто приводит к размытию деталей и появлению артефактов изображения. Реконструкция лучей заменяет традиционные алгоритмы моделью AI, которая, анализируя пространственные и временные данные изображения из игрового движка, более надежно восстанавливает недостающие пиксели, обеспечивая более четкое и стабильное изображение с более точным освещением и меньшим количеством артефактов.
Модель реконструкции лучей включает отдельный компонент масштабирования. Ранее в этом году Nvidia обновила модель масштабирования до DLSS 4.5 с помощью нового метода Transformer, что улучшило качество изображения в играх без трассировки лучей, но реконструкция лучей изначально не была включена в это обновление. Это заставляло игроков при использовании трассировки лучей выбирать между улучшенным масштабированием DLSS 4.5 и реконструкцией лучей.
Поскольку реконструкция лучей практически незаменима в играх с интенсивной трассировкой лучей, преимущества обновления DLSS 4.5 ранее не в полной мере распространялись на эти технологические флагманские проекты. Это сделало новую модель реконструкции лучей насущной потребностью для пользователей видеокарт Nvidia. Согласно официальному блогу Nvidia, по сравнению с существующей моделью, новая модель обеспечивает на 35% больше вычислительной мощности при аналогичных затратах производительности, позволяет глубже интегрироваться в пространственное восприятие сцены и более эффективно использовать данные движения и освещения в движке.
Что касается игровой производительности, новая модель уменьшает размытие в эффектах снега и частиц в игре Indiana Jones and the Great Circle; в Pragmata освещение быстрее реагирует на лазерные эффекты, а после выключения лазера остается меньше артефактов; в Alan Wake 2 мелкие узоры на внутриигровом телевизоре отображаются более стабильно и четко. В целом, в играх, использующих новую модель реконструкции лучей, должно быть меньше шума на изображении. При запуске в августе реконструкция лучей 4.5 будет доступна в 27 играх, включая Avatar: Frontiers of Pandora, Hogwarts Legacy, Half-Life 2 RTX и Doom: The Dark Ages. Начиная с августа, как и компоненты масштабирования и генерации кадров DLSS, новую модель реконструкции лучей можно будет настроить вручную через приложение Nvidia.
Данный материал скомпилирован платформой Wedoany. При цитировании материалов, созданных с помощью искусственного интеллекта (ИИ), необходимо обязательно указывать источник — «Wedoany». В случае выявления нарушения прав или иных проблем просим своевременно информировать нас. Сайт оперативно внесёт изменения или удалит материал.Электронная почта: news@wedoany.com









