Репортаж от Wedoany,На Всемирном мобильном конгрессе 2026 года в Шанхае (MWC Shanghai) полностью автоматизированная серия пенальти с участием человекоподобных роботов затмила презентации смартфонов и выступления на тему ИИ, став самым популярным событием мероприятия.
Турнир, проходивший в Шанхайском новом международном выставочном центре в течение двух дней, привлёк более 10 000 зрителей. Восемь китайских команд в области воплощённого интеллекта провели почти 100 раундов пенальти. China Mobile (Hangzhou) Information Technology, Tianshu Tanjie (Beijing) Technology и Hangzhou Xingshu Intelligent Robot заняли первое, второе и третье места соответственно, продемонстрировав прогресс китайской индустрии человекоподобных роботов.
Роботы не реализовали множество ударов в ходе матча, но случайные успешные голы всё же вызывали восхищение зрителей, подчёркивая техническую сложность этих моментов.
По словам организаторов, в отличие от традиционных демонстраций роботов, на этом соревновании были запрещены дистанционное управление и предварительно запрограммированные сценарии движений. Роботы должны были самостоятельно определять местоположение мяча, корректировать свою позицию, выполнять удары, защищать ворота и восстанавливать равновесие, полностью полагаясь на собственные системы восприятия, планирования и управления движением.
Это означало, что соревнование проверяло реальную производительность роботов в динамичной среде, а не отточенные демонстрации.
Разница в производительности между командами быстро стала очевидной. Победивший робот от China Mobile (Hangzhou) демонстрировал стабильность, почти не имея сбоев в зрении или проблем с равновесием на протяжении нескольких раундов. Инженеры на месте отметили, что система сочетает низкую задержку 5G-соединения и периферийные AI-вычисления.
Занявший второе место Tianshu Tanjie продемонстрировал надёжные навыки управления движением. Его компактный робот-вратарь мог корректировать стойку, стабильно отражая удары с разных углов, что отражает опыт команды в сервоуправлении, динамическом балансе и управлении суставами.
Третье место заняла Hangzhou Xingshu, представляющая молодое поколение стартапов, использующих различные технологические подходы. Её лёгкая платформа была примерно на 30% легче, чем у некоторых конкурентов, что обеспечивало лучшую манёвренность при поворотах и перепозиционировании. Несмотря на случайные ошибки в движениях, общая производительность превзошла ожидания для робота, участвующего в соревнованиях впервые.
Многие зрители шутили, что роботы «играют хуже, чем младшеклассники». С точки зрения футбольных результатов, эта оценка не была преувеличением. Но футбол не был главной целью мероприятия. Задача соревнования заключалась в оценке способности человекоподобных роботов к автономному принятию решений в непредсказуемой среде, а не в выполнении тщательно отрепетированных действий.
В отличие от контролируемой лаборатории, на поле было множество переменных. Роботам приходилось в реальном времени воспринимать окружающую среду, планировать движения и сохранять равновесие. Именно эти способности являются ключевыми для перехода человекоподобных роботов из исследовательских лабораторий в коммерческое применение.
Это соревнование не демонстрировало тщательно подготовленные рекламные видео, а открыто показало текущее состояние развития воплощённого интеллекта. Роботам ещё предстоит пройти долгий путь, чтобы стать повседневными домашними помощниками, но по сравнению с несколькими годами ранее темпы прогресса становятся всё более заметными.

Данный материал скомпилирован платформой Wedoany. При цитировании материалов, созданных с помощью искусственного интеллекта (ИИ), необходимо обязательно указывать источник — «Wedoany». В случае выявления нарушения прав или иных проблем просим своевременно информировать нас. Сайт оперативно внесёт изменения или удалит материал.Электронная почта: news@wedoany.com









