Репортаж от Wedoany,Компания Huying Technology на глобальной конференции создателей интерактивного опыта AltNext2026 представила AI-агента для интерактивного повествования — AltFlow, а также объявила о предоставлении глобальным создателям полного доступа к технологическому стеку и экосистемной платформе для авторов. Конференция прошла с 12 по 13 июня 2026 года в Шанхайском технологическом киногороде·Интеллектуальном промышленном сообществе Shanghai Haopu, при поддержке Шанхайской киногруппы (Shanghai Film Group) и совместной организации Шанхайской компании Huying Digital Technology и Шанхайской кинопроизводственной компании.
Конференция продемонстрировала тенденции развития индустрии интерактивного повествования: от выхода игры «Прыжок из 13-й палаты» на второе место в мировом рейтинге продаж Steam, до привлечения 3 миллионами пользователей Bilibili к отправке живых комментариев для управления сюжетом в реальном времени в игре «Суперлисий голос», и до предстоящего выпуска первого в мире двухпользовательского интерактивного фильма «Новый мир: Тень вдвоём». Интерактивное повествование превращает «чужие истории» в личный опыт зрителей. В своей основной речи основатель конференции AltNext, основатель и генеральный директор Huying Technology Кун Пэн сравнил жизнь с симулятором выбора, состоящим из разветвлённых вариантов, объясняя таким образом ключевую привлекательность интерактивного повествования.

Новый AltFlow — это инструмент для творчества, интегрирующий 64 AI-модуля, способный за 125 секунд проанализировать роман объёмом 500 000 слов, автоматически извлекая взаимосвязи персонажей, эмоциональные колебания и определяя интерактивные узлы. Инструмент может интеллектуально подбирать наиболее подходящую AI-модель для различных задач и оснащён интегрированным редактором, позволяющим авторам выстраивать сюжетные рамки и расширять множество концовок истории, словно собирая конструктор. Huying Technology также объявила об открытии полного доступа к экосистемным возможностям, включая AltFlow, библиотеку IP для сотрудничества по авторским правам, вычислительные мощности и финансирование, глобальные каналы распространения и конференцию AltNext, с целью создания платформы, объединяющей создание контента, технические инструменты, поддержку ресурсов, дистрибуцию каналов и экологическое взаимодействие.


В ходе беседы у камина, состоявшейся во время конференции, председатель Шанхайской ассоциации кинематографистов, режиссёр Чжэн Дашэн и режиссёр Чэн Лян обсудили логику повествования в эпоху AI. Чжэн Дашэн считает, что базовая логика кино сместилась от съёмочного повествования к генеративной логике, и в режиме человеко-машинного соавторства традиционная теория автора сталкивается с вызовом. Чэн Лян отметил, что AI обладает значительным преимуществом в эффективности при создании масштабных визуальных сцен и воссоздании исторических декораций, что может привести к изменениям в дорогостоящей традиционной киноиндустрии натурных съёмок, однако реальный жизненный опыт остаётся ключевым преимуществом авторов, которое невозможно заменить.

На выставочной площадке были продемонстрированы многочисленные AI-технологии взаимодействия. Huying Technology представила собственный технологический движок для интерактивного видео ACE и платформу AltFlow. Иммерсивные работы в гарнитуре PICO позволили зрителям свободно исследовать 3D-сцены, общаться с персонажами и запускать различные сюжетные ветки. Проект «Empathy Creatures» Швейцарской высшей технической школы Цюриха продемонстрировал динамическую реакцию виртуальных существ на экране на человека; на выставке также были представлены алгоритмические визуальные работы генеративного художника Бориса Рабюссо и устройство «Виртуальный художник» Raoul Pictor 1993 года.

В зоне независимых авторов под названием «Сцена, разбивающая волны» молодые студенты продемонстрировали интерактивные повествовательные работы, созданные с помощью AI-инструментов, включая адаптированные с помощью AltFlow короткометражки с множеством концовок, интерактивные сны, построенные в VR-среде, и экспериментальные проекты, использующие живые комментарии для влияния на развитие сюжета в реальном времени. Новая специальная зона для молодых студентов, добавленная на конференции, предоставила платформу для демонстрации возможностей новому поколению авторов.
Что касается инвестиций в индустрию, управляющий директор венчурной компании Matrix Partners China Ван Бинсин отметил, что AI значительно сократил цепочку разработки IP, и в будущем возможно быстрое воплощение одного успешного IP в различных формах, таких как физические товары, виртуальный контент и интерактивные продукты, но подчеркнул, что основой отрасли по-прежнему остаются интеллект, эмоции и выразительные способности талантливых людей. Генеральный директор фонда Shanghai Film New Vision Fund Гу Юйхао считает, что AI снизил порог для творчества, обладая эффектом всеобщего доступа, и ключевым этапом на следующем этапе станет повышение качества AI-контента и долгосрочное управление IP. Вице-президент Jingwen Investment Юй Вэйцзе добавила, что AI способствует индустриализации творчества в сфере развлечений, повышая определённость инвестиций в продукты среднего сегмента, но в то же время может привести к однородности контента, и авторам следует создавать конкурентные барьеры путём построения собственных рабочих процессов и библиотек авторских данных.

Конференция привлекла участие владельцев IP, таких как Yuewen Group и Fanqie Novel, поставщика решений для XR-кино WeLing Times, платформы для показа AI-фильмов TapNow, а также производителей оборудования, таких как PICO. Представители Tencent Music, Kunlun Wanwei, Volcano Engine, Zhixiang Weilai, VAST и Mahua FunAge также присутствовали для обмена опытом. В ходе конференции был достигнут ряд намерений о международном сотрудничестве в области промышленной экосистемы, охватывающих швейцарское генеративное искусство, южнокорейские технологические команды и американских кураторов. В конференции приняли участие более 100 спикеров, более 50 экспонентов и свыше 5000 участников из Китая, США, Великобритании, Франции, Южной Кореи и других стран и регионов.
Данный материал скомпилирован платформой Wedoany. При цитировании материалов, созданных с помощью искусственного интеллекта (ИИ), необходимо обязательно указывать источник — «Wedoany». В случае выявления нарушения прав или иных проблем просим своевременно информировать нас. Сайт оперативно внесёт изменения или удалит материал.Электронная почта: news@wedoany.com









