Репортаж от Wedoany,Компания Phaser Studio Inc., стоящая за разработкой игрового фреймворка с открытым исходным кодом Phaser, недавно представила инструмент искусственного интеллекта под названием Phaser Game Agent, который способен превратить краткое описание пользователя в полноценную, играбельную видеоигру. Пользователю достаточно описать концепцию игры, и агент автоматически выполнит процессы проектирования, написания кода, создания графики, звука и тестирования, в результате чего будет сгенерирована ссылка для браузера, по которой можно поделиться игрой и играть без необходимости скачивания или регистрации.

Большинство современных AI-конструкторов игр обычно полагаются на языковые модели для написания игрового кода с нуля, что часто приводит к нарушению физики и использованию заглушек для графических ресурсов. Ричард Дэйви (Richard Davey), технический директор и создатель Phaser, отмечает, что Phaser Game Agent спроектирован по принципиально иному принципу: его движок и конвейер контента изначально создавались для работы с AI, а не адаптировались постфактум. Поэтому сгенерированные проекты обладают полноценной функциональностью, а количество ошибок в них значительно ниже обычного уровня для кода, созданного AI.
Процесс использования инструмента основан на одной фразе пользователя. После того как пользователь описывает игровой процесс и выбирает общий визуальный стиль, агент автоматически приступает к написанию кода, созданию графики и звука. Весь процесс не требует навыков рисования, дизайна или программирования. Впоследствии пользователь может с помощью простых команд переименовать, изменить версию или оптимизировать готовую игру. Кроме того, пользователь может выбирать, сколько творческих усилий вложить в процесс сборки, находя баланс между скоростью и доработкой. Первая сборка обычно занимает около 15 минут, последующие корректировки выполняются быстрее, и пользователь получает уведомление по электронной почте, когда игра становится доступной для игры.
Phaser Game Agent работает на новом движке, использующем самоорганизующийся, основанный на глаголах интерфейс прикладного программирования (API). Это первый движок Phaser, спроектированный вокруг логики рассуждений AI-агента, а не цикла инструментов, ориентированных на человека. Он поддерживает классические игры с физикой спрайтов, светящиеся векторные миры с разрушаемым рельефом, а также реалистичные 3D-среды, такие как гонки на картах и лабиринты от первого лица. В основе лежит Phaser AE — фреймворк, перестроенный для рассуждений AI. Каждая игра использует библиотеку проверенных вручную и многократно используемых компонентов, которые после тестирования интегрируются обратно в систему, что позволяет постоянно повышать качество сборок. Каждая сборка выполняется в изолированной предварительно созданной песочнице, чтобы сосредоточить все вычислительные мощности агента на самой игре.
Компания Phaser Studio Inc. была основана в октябре 2023 года при инвестиционной поддержке Open Core Ventures. Фреймворк Phaser, созданный Ричардом Дэйви в 2013 году, представляет собой игровой фреймворк с открытым исходным кодом на HTML5, который непрерывно развивается уже более 13 лет и используется более чем 100 000 разработчиков по всему миру. Phaser лежит в основе тысяч игр — от небольших прототипов до коммерческих проектов с миллионами игроков.









