Репортаж от Wedoany,Компания ANIQ — первое предприятие, ускоренное в рамках стартап-инкубатора PISMO (Poduzetnički inkubator PISMO powered by A1) при поддержке A1 — запустила проект RAGNA, научно-исследовательский проект стоимостью 2,54 миллиона евро. В сотрудничестве с университетом Algebra Bernays (Sveučilište Algebra Bernays) и компанией Protopixel разрабатывается платформа управления документацией по гейм-дизайну (Game Design Document, GDD) на основе искусственного интеллекта. Стартовая встреча проекта и панельная дискуссия прошли в городе Новска (Novska).
Проект RAGNA реализуется в рамках программы IRI S3, направленной на содействие разработке новых продуктов и услуг в ходе научно-исследовательской и опытно-конструкторской деятельности. Цели проекта включают повышение исследовательского потенциала компании ANIQ и создание платформы, использующей искусственный интеллект для улучшения планирования, организации и управления видеоиграми.
На церемонии открытия заместитель директора Регионального координационного центра Сисацко-Мославинской жупании (Sisačko-moslavačka županija) Ивана Матанович (Ivana Matanović), проректор по научной работе университета Algebra Bernays профессор Лео Мршич (Prof. dr. sc. Leo Mršić), представитель компании Protopixel Марко Ковачич (Marko Kovačić) и директор компании ANIQ Доминик Цветковски (Dominik Cvetkovski) осветили важность данного проекта. Цветковски представил концепцию разработки, мероприятия и план реализации на ближайшие три года.
Директор ANIQ Доминик Цветковски отметил, что в настоящее время процесс разработки видеоигр сложен и требует одновременного управления творческими, техническими и производственными требованиями. В рамках проекта RAGNA компания разрабатывает решение, которое делает управление документацией по гейм-дизайну более структурированным, снижая административную нагрузку на команды и позволяя им сосредоточиться на творчестве и производственной ценности.
В ходе панельной дискуссии обсуждалось будущее искусственного интеллекта в игровой индустрии, а также важность связи экономического, научно-исследовательского секторов и государственных учреждений в инновационных разработках. Участники дискуссии сошлись во мнении, что искусственный интеллект — это не инструмент, заменяющий креативность, а вспомогательное средство для повышения эффективности, ускорения процессов разработки и улучшения качества сотрудничества. Они также подчеркнули, что проект RAGNA имеет большое значение для дальнейшего развития хорватской игровой индустрии, повышения научно-исследовательского потенциала и создания новых возможностей для профессионалов и молодежи; этот проект представляет собой прорыв в развитии для ANIQ и подтверждает, что компании, начинающие с инкубатора, разрабатывают инновации с потенциалом применения на глобальном рынке, подчеркивая основополагающую роль инвестиций в исследования и разработки, а также связи экономики и академических кругов.
Проект RAGNA продлится 36 месяцев, в течение которых партнеры разработают и протестируют прототип и версию минимально жизнеспособного продукта (MVP) AI-платформы для динамического управления документацией по гейм-дизайну. Проект также включает усиление исследовательского потенциала за счет закупки специализированного оборудования, найма высококвалифицированных специалистов и создания условий для будущей коммерциализации. Общая стоимость проекта составляет 2,54 миллиона евро, из которых 1,69 миллиона евро предоставлены в виде безвозмездных средств Европейского союза. Срок реализации проекта — с 1 января 2026 года по 1 января 2029 года.
Данный материал скомпилирован платформой Wedoany. При цитировании материалов, созданных с помощью искусственного интеллекта (ИИ), необходимо обязательно указывать источник — «Wedoany». В случае выявления нарушения прав или иных проблем просим своевременно информировать нас. Сайт оперативно внесёт изменения или удалит материал.Электронная почта: news@wedoany.com









