Репортаж от Wedoany,Компания Epic Games выпустила версию Unreal Engine 5.8, в которой основное внимание уделяется созданию крупных открытых миров, ускорению анимационных конвейеров, улучшению рендеринга и интеграции инструментов ИИ. Эта версия станет последним крупным обновлением ветки Unreal Engine 5, после чего разработчики продолжат поддержку движка в виде исправлений ошибок и обновлений безопасности, а основные усилия будут направлены на Unreal Engine 6.

В Unreal Engine 5.8 добавлено множество новых функций. В движок внедрён экспериментальный плагин MCP (Model Context Protocol), позволяющий подключать большие языковые модели (LLM) к проектам Unreal Engine и получать необходимый контекст. Этот плагин уже может обрабатывать Blueprints, ресурсы, уровни, материалы, меши и другие сущности, а разработчики могут расширять его функциональность по своему усмотрению.
Новая система Mesh Terrain предназначена для создания рельефа открытых миров, включая холмы, равнины, скалы, пещеры, арки, туннели, острова и другие формы. Инструмент использует недеструктивные модификаторы: когда разработчик перемещает один элемент рельефа, система автоматически перестраивает окружающую среду.
Редактор процедурной растительности (Procedural Vegetation Editor) получил улучшения, теперь он позволяет создавать деревья, которые напрямую работают с Nanite. Разработчики могут задавать растениям биологически правдоподобное поведение, позволяя им конкурировать за источники света, адаптироваться к внешней геометрии и формировать кластеры.
Набор инструментов MetaHuman пополнился новыми функциями. Система MetaHuman Collections теперь позволяет создавать сотни цифровых персонажей для мобильных устройств и тысячи для более производительных платформ. MetaHuman Animator также получил поддержку беcмаркерного захвата движений всего тела (markerless motion capture), для которого больше не требуется надевать костюм, наклеивать маркеры или носить шлем с камерами — достаточно одной внешней камеры.
Инструмент MegaLights достиг состояния Production-Ready. Эта технология позволяет использовать большое количество динамических световых областей с отбрасыванием теней, одновременно снижая уровень шума и повышая качество изображения. Epic заявляет о повышении производительности на консолях текущего поколения с целью достижения 60 кадров в секунду. Кроме того, представлена облегчённая версия глобального освещения Lumen Lite, которая сохраняет визуальные эффекты классического Lumen при снижении потребления ресурсов GPU.
Разработка для мобильных устройств также получила обновления. Unreal Engine Remote теперь позволяет тестировать мобильный ввод, включая сенсорные жесты, без необходимости сборки и развёртывания на физическом устройстве.
Обновление уже официально доступно на сайте Unreal Engine.
Данный материал скомпилирован платформой Wedoany. При цитировании материалов, созданных с помощью искусственного интеллекта (ИИ), необходимо обязательно указывать источник — «Wedoany». В случае выявления нарушения прав или иных проблем просим своевременно информировать нас. Сайт оперативно внесёт изменения или удалит материал.Электронная почта: news@wedoany.com









