Американская компания Epic Games выпустила Unreal Engine 5.8
2026-06-18 10:59
В избр.

Репортаж от Wedoany,Компания Epic Games выпустила версию Unreal Engine 5.8, в которой основное внимание уделяется созданию крупных открытых миров, ускорению анимационных конвейеров, улучшению рендеринга и интеграции инструментов ИИ. Эта версия станет последним крупным обновлением ветки Unreal Engine 5, после чего разработчики продолжат поддержку движка в виде исправлений ошибок и обновлений безопасности, а основные усилия будут направлены на Unreal Engine 6.

В Unreal Engine 5.8 добавлено множество новых функций. В движок внедрён экспериментальный плагин MCP (Model Context Protocol), позволяющий подключать большие языковые модели (LLM) к проектам Unreal Engine и получать необходимый контекст. Этот плагин уже может обрабатывать Blueprints, ресурсы, уровни, материалы, меши и другие сущности, а разработчики могут расширять его функциональность по своему усмотрению.

Новая система Mesh Terrain предназначена для создания рельефа открытых миров, включая холмы, равнины, скалы, пещеры, арки, туннели, острова и другие формы. Инструмент использует недеструктивные модификаторы: когда разработчик перемещает один элемент рельефа, система автоматически перестраивает окружающую среду.

Редактор процедурной растительности (Procedural Vegetation Editor) получил улучшения, теперь он позволяет создавать деревья, которые напрямую работают с Nanite. Разработчики могут задавать растениям биологически правдоподобное поведение, позволяя им конкурировать за источники света, адаптироваться к внешней геометрии и формировать кластеры.

Набор инструментов MetaHuman пополнился новыми функциями. Система MetaHuman Collections теперь позволяет создавать сотни цифровых персонажей для мобильных устройств и тысячи для более производительных платформ. MetaHuman Animator также получил поддержку беcмаркерного захвата движений всего тела (markerless motion capture), для которого больше не требуется надевать костюм, наклеивать маркеры или носить шлем с камерами — достаточно одной внешней камеры.

Инструмент MegaLights достиг состояния Production-Ready. Эта технология позволяет использовать большое количество динамических световых областей с отбрасыванием теней, одновременно снижая уровень шума и повышая качество изображения. Epic заявляет о повышении производительности на консолях текущего поколения с целью достижения 60 кадров в секунду. Кроме того, представлена облегчённая версия глобального освещения Lumen Lite, которая сохраняет визуальные эффекты классического Lumen при снижении потребления ресурсов GPU.

Разработка для мобильных устройств также получила обновления. Unreal Engine Remote теперь позволяет тестировать мобильный ввод, включая сенсорные жесты, без необходимости сборки и развёртывания на физическом устройстве.

Обновление уже официально доступно на сайте Unreal Engine.

Данный материал скомпилирован платформой Wedoany. При цитировании материалов, созданных с помощью искусственного интеллекта (ИИ), необходимо обязательно указывать источник — «Wedoany». В случае выявления нарушения прав или иных проблем просим своевременно информировать нас. Сайт оперативно внесёт изменения или удалит материал.Электронная почта: news@wedoany.com

Связанные продукты
Связанные рекомендации
Испанская компания nxgsat совместно с Университетом Малаги завершила тестирование 5G NTN на геостационарном спутнике
2026-06-18
Иракский оператор Asiacell внедрил технологию IPv6 Dual Stack, став первым оператором в Ираке, успешно развернувшим эту технологию
2026-06-18
Ericsson (Швеция) совместно с China Mobile завершила развертывание пользовательских срезов сети 5G-A в коммерческой сети
2026-06-18
Конференция разработчиков Huawei: представлена интеллектуальная среда разработки ArkAF (Ark Agentic Framework) для HarmonyOS
2026-06-18
Inforges и Froet проведут конференцию по кибербезопасности на транспорте
2026-06-18
Компания Belden представляет оптоволоконный кабель PPC DiamonDrop
2026-06-18
Angola Cables запускает платформу Go4AI, расширяя услуги в сфере ИИ
2026-06-18
Китайский Huawei Cloud и Thndr подписали меморандум для ускорения инноваций в сфере финансовых технологий в Египте
2026-06-18
Американская TA Associates инвестирует в южнокорейскую компанию AIRS Medical, занимающуюся ИИ в медицине
2026-06-18
Американские телекоммуникационные операторы оптимизируют развертывание спектра стоимостью 81 миллиард долларов с помощью спутниковых снимков
2026-06-18
Последние новости
1
Международная конференция по морской нефти и газу OC2026 (Шэньчжэнь) успешно завершилась: два дня интенсивной работы, глобальная цепочка морской промышленности переопределяет свои ориентиры
2
Национальная горнодобывающая ассоциация Чили представила Сенату меры по возрождению отрасли
3
Министерство коммерции КНР и еще семь ведомств опубликовали 17 мер по развитию направления «Искусственный интеллект + потребление»
4
IsoEnergy в 2026 году начинает 8000-метровое бурение в Канаде для расширения высокосортных урановых ресурсов
5
Канадская компания First Phosphate Corp. подписала соглашение на 275 миллионов канадских долларов на саммите G7 2026 года
6
Министерство промышленности и информатизации Китая опубликовало новые правила замены мощностей в сталелитейной промышленности, повысив коэффициент замены до 1:1,5
7
Турецкая ATEK MIDAS и американская Vino Waves создают ATEK America для расширения поддержки чипов в Америке
8
Aurelia Metals завершила предварительное исследование хвостов New Occidental, планируя добыть 32 000 унций золота за десять лет
9
Страны G7 на саммите в Эвиане (Франция) установили, что к 2030 году доля импорта редкоземельных металлов из одной страны не должна превышать 60%
10
Канадская Goliath Resources запускает 50 000-метровое бурение на золоторудном месторождении Surebet