Американская компания Epic Games выпустила Unreal Engine 5.8

2026-06-18 10:59
В избр.

Репортаж от Wedoany,Компания Epic Games выпустила версию Unreal Engine 5.8, в которой основное внимание уделяется созданию крупных открытых миров, ускорению анимационных конвейеров, улучшению рендеринга и интеграции инструментов ИИ. Эта версия станет последним крупным обновлением ветки Unreal Engine 5, после чего разработчики продолжат поддержку движка в виде исправлений ошибок и обновлений безопасности, а основные усилия будут направлены на Unreal Engine 6.

В Unreal Engine 5.8 добавлено множество новых функций. В движок внедрён экспериментальный плагин MCP (Model Context Protocol), позволяющий подключать большие языковые модели (LLM) к проектам Unreal Engine и получать необходимый контекст. Этот плагин уже может обрабатывать Blueprints, ресурсы, уровни, материалы, меши и другие сущности, а разработчики могут расширять его функциональность по своему усмотрению.

Новая система Mesh Terrain предназначена для создания рельефа открытых миров, включая холмы, равнины, скалы, пещеры, арки, туннели, острова и другие формы. Инструмент использует недеструктивные модификаторы: когда разработчик перемещает один элемент рельефа, система автоматически перестраивает окружающую среду.

Редактор процедурной растительности (Procedural Vegetation Editor) получил улучшения, теперь он позволяет создавать деревья, которые напрямую работают с Nanite. Разработчики могут задавать растениям биологически правдоподобное поведение, позволяя им конкурировать за источники света, адаптироваться к внешней геометрии и формировать кластеры.

Набор инструментов MetaHuman пополнился новыми функциями. Система MetaHuman Collections теперь позволяет создавать сотни цифровых персонажей для мобильных устройств и тысячи для более производительных платформ. MetaHuman Animator также получил поддержку беcмаркерного захвата движений всего тела (markerless motion capture), для которого больше не требуется надевать костюм, наклеивать маркеры или носить шлем с камерами — достаточно одной внешней камеры.

Инструмент MegaLights достиг состояния Production-Ready. Эта технология позволяет использовать большое количество динамических световых областей с отбрасыванием теней, одновременно снижая уровень шума и повышая качество изображения. Epic заявляет о повышении производительности на консолях текущего поколения с целью достижения 60 кадров в секунду. Кроме того, представлена облегчённая версия глобального освещения Lumen Lite, которая сохраняет визуальные эффекты классического Lumen при снижении потребления ресурсов GPU.

Разработка для мобильных устройств также получила обновления. Unreal Engine Remote теперь позволяет тестировать мобильный ввод, включая сенсорные жесты, без необходимости сборки и развёртывания на физическом устройстве.

Обновление уже официально доступно на сайте Unreal Engine.

Данный материал скомпилирован платформой Wedoany. При цитировании материалов, созданных с помощью искусственного интеллекта (ИИ), необходимо обязательно указывать источник — «Wedoany». В случае выявления нарушения прав или иных проблем просим своевременно информировать нас. Сайт оперативно внесёт изменения или удалит материал.Электронная почта: news@wedoany.com

Эта новость является результатом компиляции и перепечатки информации из глобального Интернета и стратегических партнеров. Она предназначена только для читателей. Если у вас возникнут какие-либо нарушения или другие проблемы, пожалуйста, своевременно сообщите нам. Этот сайт изменить или удалить ее. Перепечатка этой статьи без официального разрешения строго запрещена.электронная почта:news@wedoany.com

Связанные продукты

Планшетный портативный спутниковый терминал  Ручной портативный терминал с антенной диаметром 0,35 м - China Starwin Science & Technology co., Ltd.
Решение для защиты офиса от утечки данных - Sangfor Technologies Inc.
Интеллектуальное производство, проектирование PCB - GCI Science & Technology (Zhuhai) Co., Ltd.
Контроллер системы обнаружения горючих газов 30 - Jinan Benan Technology Development Co., Ltd.
Лазерный принтер TG1020AD - Xiamen Hanin Co., Ltd.
QPS-20A Резервированный переключатель питания - CHN ENERGY ZHISHEN CONTROL TECHNOLOGY CO., LTD.
Интеллектуальный автоматический калибратор давления ConST811A - Beijing ConST Instruments Technology Inc.
Т профиль шкафа - Xinli Tongchuang Electronic Equipment Co., Ltd.
Система управления жизненным циклом оборудования - AURY (TIANJIN) INDUSTRY GROUP CO., LTD.
Автоматический патрульный робот/автоматический робот безопасности - FOTUN HONGKONG LIMITED
WiFi-локальный переходник - CREATEC
Тропосферный ветровой профилемер P-диапазона TWP16 - China Huayun Meteorological Technology Group Co., Ltd.
Читайте также
Qoro подписала соглашение с Центром Хартри STFC Великобритании о совместном создании демонстрационного проекта квантово-высокопроизводительных вычислений
2026-09-14
Oracle добавляет 700 млн долларов к мерам по реструктуризации, планируемый объём затрат составит около 2,8 млрд долларов
2026-09-12
Fortis из ОАЭ объединяется с Paymob для интеграции SmartPOS
2026-09-08
Австралийская Sharon AI и Rafay заключили пятилетнее соглашение об оркестрации
2026-09-08
Quantinuum и Saudi Aramco подписали необязывающий меморандум о квантовых исследованиях и разработках
2026-09-05
IBM выпускает Qiskit Fermions 0.1.0
2026-08-31
Немецкая Softengine приобретает B.I.T. Soft, расширяя ERP-направление
2026-08-29
Швейцарская компания Bystronic приобретает разработчика робототехнического ПО Isochronic
2026-08-29
Немецкая IGEL объединяется с Teguar для расширения вариантов терминалов для медицины и промышленности
2026-08-29
Amazon Web Services приобретает нидерландского разработчика DuckDB — компанию DuckLabs
2026-08-28