Американская компания Epic Games раскрыла детали Unreal Engine 6, полностью внедряя генеративный ИИ
2026-06-18 10:15
В избр.

Репортаж от Wedoany,Компания Epic Games на мероприятии Unreal Fest, прошедшем в среду, представила последние достижения в области внедрения генеративного ИИ в Unreal Engine (UE), а также впервые раскрыла детали следующего поколения движка — Unreal Engine 6 (UE6), и выпустила версию Unreal Engine 5.8.

Скриншот демонстрации работы разработчика с Claude Code в Unreal Engine. Они попросили этот генеративный ИИ-инструмент воспроизвести эффекты освещения на изображении города и неба.

В рамках этого обновления Epic предоставила экспериментальный плагин Model Context Protocol (MCP), позволяющий разработчикам подключать к Unreal Engine такие генеративные ИИ-модели, как Claude и Gemini. Epic стремится сделать MCP неотъемлемой частью UE6. Руководитель команды разработчиков Epic Маркус Вассмер (Marcus Wassmer) написал в блоге, что генеративные ИИ-модели могут служить «мультипликаторами креативности и производительности, позволяя командам сосредоточиться на ключевых творческих и технических задачах разработки, а не тратить время на утомительную ручную работу».

В блоге также отмечается, что цель UE6 — значительно сократить рутинную работу при создании контента, чтобы освободить больше времени для творческих экспериментов и увеличить количество итераций команды для шлифовки контента. UE6 будет поставляться с инструментами и рабочими процессами, позволяющими разработчикам выбирать предпочитаемые модели, которые уже прошли боевую проверку во внутренней разработке и UEFN (Unreal Engine для Fortnite).

Epic продемонстрировала, как Claude Code, подключённый к Unreal Engine, извлекает объекты из библиотеки ресурсов и размещает их в виртуальной гостиной. Разработчики по-прежнему могут вручную перемещать объекты в редакторе UE. Компания также показала, как разработчики могут использовать Claude Code в UE для строительства города, который автоматически адаптируется при добавлении таких ресурсов, как парки. Генеративные ИИ-модели также могут настраивать такие факторы, как освещение, и приводить атмосферные условия в соответствие с реальными примерами. В видео, демонстрирующем Unreal Engine 5.8, Epic предложила разработчикам использовать такие инструменты, как Claude, для автоматизации создания, тестирования и оптимизации ресурсов; этот плагин может получать доступ к основным системам UE, включая блюпринты, ресурсы, уровни, материалы, сетки и т.д.

Тот факт, что Epic полностью делает ставку на генеративный ИИ в UE6, не стал неожиданностью. Ещё в ноябре прошлого года генеральный директор Тим Суини (Tim Sweeney) заявил, что ярлык «создано с помощью ИИ» может быть «актуален для раскрытия авторства на художественных выставках и на рынке лицензирования цифрового контента, где покупателям необходимо понимать права на него. Но для игровых магазинов это бессмысленно, поскольку почти всё будущее производство будет так или иначе связано с ИИ».

В январе этого года конференция разработчиков игр (Game Developers Conference) опубликовала «Отчёт о состоянии игровой индустрии в 2026 году», основанный на опросе более 2300 работников игровой индустрии. 36% из них сообщили, что используют инструменты генеративного ИИ в своей работе. Большинство из них применяют такие инструменты для исследований и мозговых штурмов (81%), а также для таких задач, как прототипирование (35%). Однако 52% респондентов считают, что генеративный ИИ наносит вред индустрии, что выше показателей 30% в опросе 2025 года и 18% в 2024 году. Только 7% считают, что он оказывает положительное влияние.

Среди других новостей Unreal Fest: Epic объединяет Unreal Engine 5 и UEFN в единую платформу UE6. Компания также тестирует функцию импорта скинов Fortnite в другие игры на UE6 и позволяет разработчикам перемещать скины обратно. Epic планирует выпустить раннюю версию UE6 в конце 2027 года, а полная версия ожидается через 12–18 месяцев после этого.

Epic также поделилась некоторыми новостями о сотрудничестве. Разработчики, создающие контент для Fortnite с помощью UEFN, скоро смогут создавать игры на основе «Симпсонов». Компания также сообщила, что в этом году в Fortnite запланировано более 30 игровых коллабораций, включая «Sonic Racing: CrossWorlds», «Vampire Survivors», «Control: Resonation» и «Shadow Blade Zero». Однако разработчик «Vampire Survivors», студия Poncle, выразила обеспокоенность по поводу внедрения Epic генеративного ИИ, заявив на Reddit, что «пересматривает» сотрудничество с Fortnite.

Данный материал скомпилирован платформой Wedoany. При цитировании материалов, созданных с помощью искусственного интеллекта (ИИ), необходимо обязательно указывать источник — «Wedoany». В случае выявления нарушения прав или иных проблем просим своевременно информировать нас. Сайт оперативно внесёт изменения или удалит материал.Электронная почта: news@wedoany.com

Связанные продукты
Связанные рекомендации
Японская NTT Data инвестирует 16,5 млн евро в Ирландию
2026-06-18
ConnectALL выделяет более 8,3 млн долларов на поддержку широкополосного доступа в штате Нью-Йорк
2026-06-18
Компания Murata (Япония) и Synopsys объявили о сотрудничестве в области предоставления моделей электромагнитного и теплового моделирования
2026-06-18
Южнокорейская Jeju Semiconductor планирует начать массовое производство LPDDR5 на заводе SK hynix к 2030 году
2026-06-18
Вьетнамская VNPT и PVcomBank подписали контракт на цифровые финансовые услуги на 2026-2030 годы
2026-06-18
Южноафриканская компания CloudZA и ClickHouse заключили стратегическое партнерство для поддержки анализа данных в реальном времени
2026-06-18
HSBC из Великобритании сотрудничает с Google Cloud для разработки ИИ, ожидается более 200 новых приложений
2026-06-18
Компания du из ОАЭ запускает AI-суперплатформу du Launchpad для поддержки малого и среднего бизнеса
2026-06-18
ОАЭ создадут Управление по искусственному интеллекту и данным
2026-06-18
Британская Glide предоставляет Лондонскому королевскому колледжу глобальную сеть WAN на 100 Гбит/с
2026-06-18
Последние новости
1
Японская NTT Data инвестирует 16,5 млн евро в Ирландию
2
Американская компания Traysar привлекла $25 млн начального финансирования и представила подземную автономную платформу
3
В бразильском штате Минас-Жерайс объявлен тендер на системы водоснабжения сельских районов
4
Гонконгское архитектурное бюро превращает бетонные трубы в микроквартиры площадью 9,29 кв. м
5
ConnectALL выделяет более 8,3 млн долларов на поддержку широкополосного доступа в штате Нью-Йорк
6
Компания Murata (Япония) и Synopsys объявили о сотрудничестве в области предоставления моделей электромагнитного и теплового моделирования
7
Южнокорейская Jeju Semiconductor планирует начать массовое производство LPDDR5 на заводе SK hynix к 2030 году
8
Вьетнамская VNPT и PVcomBank подписали контракт на цифровые финансовые услуги на 2026-2030 годы
9
Nexa построила систему водоснабжения в Кахамаркилье, Перу, обеспечив водой 40 семей
10
Финляндия и Швеция изучают проект водородного трубопровода в Балтийском море к 2030 году