Китайский игровой форум Huawei: число пользователей HarmonyOS достигло 66 миллионов, в каталоге более 30 тысяч игр
2026-06-15 16:14
В избр.

Репортаж от Wedoany,13 июня на конференции разработчиков Huawei (HDC 2026) в Суншаньху (Дунгуань) состоялся форум игровых сервисов. Мероприятие собрало разработчиков игр, лидеров отрасли и партнёров по экосистеме. Участники обсудили тему «Экосистема HarmonyOS как драйвер нового роста игровой индустрии» и рассмотрели новые пути развития игрового сектора.

На форуме выступил Ао Жань, постоянный заместитель председателя и генеральный секретарь Китайской ассоциации аудиовизуальной и цифровой продукции. Он отметил, что HarmonyOS, как самостоятельно разработанная Китаем операционная система, благодаря распределённой всесценарной архитектуре, производительности движка ArkCompiler и инновационным возможностям на базе ИИ, разрушила традиционные границы игровых терминалов, предложив отрасли дифференцированный путь развития. Ао Жань призвал больше игровых компаний и независимых разработчиков присоединиться к экосистеме HarmonyOS.

1.jpg

Чжан Яоли, председатель Gamma Data, представил на форуме «Отчёт о развитии игровой экосистемы HarmonyOS». Согласно отчёту, китайский игровой рынок вступил в фазу интенсивного освоения существующей аудитории. Отрасль сталкивается с тройным давлением: сложность привлечения пользователей, высокие затраты и недостаточная технологическая поддержка. Трудности с точным привлечением трафика названы самой серьёзной проблемой для бизнеса, и рынок остро нуждается в комплексных платформах, предоставляющих полный цикл услуг.

2.jpg

Отчёт показывает, что взрывной рост игровой экосистемы HarmonyOS подтверждает потребности индустрии. Число пользователей HarmonyOS выросло с 500 тысяч в 2023 году до 66 миллионов в 2026 году, увеличившись более чем в 120 раз. Благодаря синергии программного обеспечения, аппаратного обеспечения, чипов и облачных технологий, а также всесценарным возможностям, HarmonyOS решила такие проблемы, как загрузка игр и продолжение игры на разных устройствах. Снижение затрат на разработку, эксплуатацию и привлечение пользователей за счёт комплексных услуг способствует переходу отрасли от «ориентации на трафик» к «ориентации на сервис». Чжан Яоли считает, что игровая экосистема HarmonyOS стала определённым новым драйвером роста в условиях конкурентной борьбы за существующую аудиторию на внутреннем игровом рынке.

Цзян Чжили, генеральный директор Huawei Game Center, подвёл промежуточные итоги развития игровой экосистемы HarmonyOS и обозначил будущие направления. Он отметил, что экосистема HarmonyOS вступает в золотое окно быстрого расширения, а её масштабы продолжают взрывной рост. На сегодняшний день в каталог добавлено более 30 000 игр для HarmonyOS. Huawei Game Center трансформируется из платформы распространения контента в комплексного поставщика услуг, выходя за рамки традиционной роли дистрибьютора. Создаётся полная цепочка сервисов, охватывающая поддержку трафика, техническую адаптацию, монетизацию и операционную деятельность, а также творческое развитие. Это снижает нагрузку на разработчиков и повышает их эффективность, опираясь на экосистему HarmonyOS для поддержки роста игровых продуктов и развития индустрии.

3.jpg

Сегмент мини-игр стал важным драйвером роста игровой индустрии. С интеграцией движка мини-игр на системный уровень HarmonyOS мини-игры могут встраиваться в такие сценарии, как короткие видео и романы, реализуя инновационную модель распространения «всё может быть игрой». Ожидается, что это создаст дополнительное пространство для роста в десятки миллиардов юаней. Huawei Game Center объявил о расширении политики поддержки игр, усиливая помощь на этапах запуска, выхода на международные рынки и привлечения пользователей, чтобы помочь разработчикам достичь масштабного роста.

4.jpg

Благодаря всесценарному распространению, контентной модернизации и комплексным услугам полного цикла, ряд совместных игр достиг операционных успехов. На форуме несколько компаний поделились опытом глубокого сотрудничества с HarmonyOS, охватывающим такие жанры, как спортивные симуляторы, выживание в постапокалипсисе, интеграция кино и игр, а также мини-игры. Это подтвердило многообразие путей роста в экосистеме HarmonyOS.

5.jpg

Игра «Best Football Club» адаптирована для различных устройств HarmonyOS: смартфонов, планшетов, умных экранов и автомобильных систем. Благодаря таким функциям, как быстрая передача данных на близком расстоянии и объединение в команду через касание, игра вышла за пределы аудитории одного терминала. Рост числа устройств HarmonyOS привёл к значительному увеличению доходов от игры. Игра «Arcade Dinosaur» столкнулась с ростом стоимости привлечения пользователей. Благодаря интеграции кино и игр с Huawei Game Center, контент игры вышел за рамки традиционной аудитории. Кастомизированные короткие видео по мотивам игры набрали более 100 миллионов просмотров на всех платформах, что привело к росту доходов на 243%, а долгосрочный доход оставался стабильным в течение нескольких месяцев. Игра «Three Kingdoms: Ice Age» использовала систему совместного распространения HarmonyOS для оживления существующей аудитории. После года роста, когда темпы замедлились, сотрудничество в рамках совместного распространения позволило восстановить кривую роста. В первом квартале 2026 года по сравнению с четвёртым кварталом 2025 года общее количество новых пользователей на трёх платформах выросло на 72,6%. Мини-игра «Survival 33 Days» на начальном этапе запуска не достигла ожидаемых показателей по уровню входа и регистрации. После полного подключения к возможностям мини-игр HarmonyOS, благодаря таким инструментам, как повторные визиты через добавление на рабочий стол, события и задачи, а также оптимизация первого кадра, удалось добиться недорогого привлечения пользователей. Количество новых регистраций выросло на 387%, а доход — на 392%.

По мере расширения масштабов игровой экосистемы HarmonyOS и совершенствования коммерческого цикла, Huawei Game Center эволюционирует из традиционной платформы распространения игр в комплексное игровое сообщество, объединяющее разработчиков, контент и игроков. Эта платформа будет играть всё более важную роль в обнаружении игр, потреблении контента, управлении пользователями и коммерческом росте, становясь ключевой площадкой для долгосрочного присутствия игровых компаний в экосистеме HarmonyOS.

Данный материал скомпилирован платформой Wedoany. При цитировании материалов, созданных с помощью искусственного интеллекта (ИИ), необходимо обязательно указывать источник — «Wedoany». В случае выявления нарушения прав или иных проблем просим своевременно информировать нас. Сайт оперативно внесёт изменения или удалит материал.Электронная почта: news@wedoany.com

Связанные продукты
Связанные рекомендации
Китайско-австралийское сотрудничество в разработке наночипа для улучшения визуализации
2026-06-17
Сингапурская компания в области искусственного интеллекта Univers запускает физическую AI-платформу для управления активами мощностью более 1000 ГВт
2026-06-17
GFiber сотрудничает с Quext, поставщиком технологий для интеллектуальной недвижимости, запуская 3-гигабитный оптоволоконный интернет в Pacifica Place, Калифорния
2026-06-17
Ангольская телекоммуникационная компания Mercury подписала многомиллионное спутниковое соглашение с Eutelsat
2026-06-17
Компания Unity официально поддерживает XR-очки
2026-06-17
Южнокорейская компания S2W, специализирующаяся на искусственном интеллекте и анализе больших данных, совместно с E-Papyrus представила AI-решение для электронных документов Streamdocs AI
2026-06-17
Южнокорейская GS Neotek и китайская Tencent Cloud подписали соглашение о совместном продвижении услуг CDN и глобальных облачных сервисов
2026-06-17
AMD из США объявила о крупном приобретении, направленном на развитие технологий оптимизации памяти
2026-06-17
Google Cloud запускает платформу безопасности в Корее, сокращая время расследования до 1 минуты
2026-06-17
Корейское агентство по продвижению интернета выбрало 6 консорциумов для запуска проекта национальной системы кибербезопасности на сумму 4,5 млрд вон
2026-06-17
Последние новости
1
Компания Eminent Gold из Невады начнет бурение на 10 000 метров в июле
2
Victoria Lake Gold усиливает команду для продвижения золотого проекта Imwelo в Танзании
3
Канадская Orestone потратила 112 000 канадских долларов на аэрогеофизическую съемку методом электромагнитного зондирования для поиска золото-медно-порфировых месторождений
4
Канадская компания Juno Corp. запускает крупнейшую за последние десять лет программу разведки в лагере «Огненное кольцо»
5
Американский производитель промышленного оборудования Martin Engineering представляет интеллектуальную систему для пневмопушек
6
Группа Dangote планирует расширить производство удобрений в Нигерии и Эфиопии с целью ежегодного экспорта на сумму 4 миллиарда долларов
7
Немецкая компания Covestro получила грант в размере 7 миллионов евро на запуск проекта непрерывного производства биологического анилина
8
Завод Evonik в Турции получил сертификат ISCC Plus и представил ULTRASIL eCO
9
Nippon Paint объявляет о планах расширения в Индии: строительство восьми новых заводов с инвестициями в 56 млн евро
10
Проект по производству калийных удобрений El Ceibo в Аргентине получил $4,07 млн от DFC США